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As microtransações de Assassin's Creed Shadows fazem a diferença no conteúdo pós-lançamento.

 

As microtransações são um tanto controversas na indústria de videogames. Alguns jogadores gostam de comprar conteúdo para ajudá-los no jogo ou adicionar um toque especial aos seus personagens. No entanto, outros consideram isso um pouco predatório às vezes. Isso é especialmente verdadeiro na visão de alguns jogadores quando se trata de jogos para um jogador. Veja, por exemplo, a franquia Assassin's Creed e seu lançamento mais recente, Assassin's Creed Shadows .

A equipe da Ubisoft desenvolveu os últimos jogos da franquia Assassin's Creed com microtransações em mente. Os jogadores podem comprar uma grande variedade de itens, desde melhorias para facilitar o ganho de experiência até diversos itens cosméticos. No entanto, como este não é um jogo multiplayer, algumas dessas microtransações podem parecer estranhas para alguns jogadores. Dito isso, se não fossem por essas microtransações, talvez não tivéssemos atualizações gratuitas.

O DLC gratuito de Assassin's Creed Shadows chegou graças às microtransações.

Graças ao pessoal do GamesRadar , ficamos sabendo que Simon Lemay-Comtois, diretor associado de Assassin's Creed Shadows, conversou com o canal do YouTube Animus Shop . Durante a conversa, Simon revelou que tanto a equipe de desenvolvimento quanto os jogadores se beneficiam das lojas de microtransações em jogos como Assassin's Creed .

Acontece que os jogadores interessados ​​em jogar as atualizações gratuitas podem agradecer àqueles que pagam por itens no jogo. Simon observou que, apesar das críticas, as microtransações permitem que a equipe de desenvolvimento crie diferentes atualizações gratuitas para o jogo. Essa pequena receita extra permite que a equipe continue a produção pós-lançamento, em vez de ser desviada para outro projeto completamente diferente.

Então, nesse caso, talvez não seja uma configuração tão ruim. Aqueles que desejam aproveitar os diferentes itens do jogo que podem ser comprados com dinheiro real também estão contribuindo para mais conteúdo para o jogo. É claro que chegará o momento em que o desenvolvimento terminará e o foco mudará para o próximo grande lançamento da série.

Enquanto isso, se você ainda não jogou Assassin's Creed Shadows , pode fazê-lo agora mesmo no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e em breve estará disponível para Switch 2 em 2 de dezembro de 2025. Da mesma forma, você pode encontrar nossa análise do jogo antes de comprá-lo no vídeo incorporado acima.

Phil Spencer afirma que quase metade dos jogos em nuvem cresceu no Game Pass e no console Xbox.

 

Conforme relatado pelo GamesIndustry.biz, ele compartilhou esta mensagem no LinkedIn:

Uma das maneiras de medirmos o progresso é observando o engajamento, e o ritmo é animador: as horas de uso do Game Pass na nuvem aumentaram 45% em comparação com o mesmo período do ano passado, e os jogadores de console estão assistindo a 45% mais jogos em consoles e 24% mais em outros dispositivos.

Phil citou um anúncio da conta do Xbox no LinkedIn que revelou o lançamento do serviço de jogos em nuvem na Índia, seu 29º mercado . O Xbox Cloud Gaming também está expandindo seus servidores no Brasil e na Argentina.

O Xbox Cloud Gaming está realmente funcionando?

Mais uma vez, somos de certa forma limitados pelo controle da Microsoft sobre seus números comerciais, especialmente em sua divisão de jogos. Como vemos agora, o fato de a Xbox manter essas informações em segredo também permitiu que ela ampliasse o controle sobre o discurso.

O que chama a atenção é que muito do ruído nas redes sociais está certamente centralizado no Ocidente, especialmente nos EUA. Portanto, já existem obstáculos que dificultam a avaliação do sucesso dos jogos na nuvem fora dos EUA.

É fascinante também que eles tenham compartilhado essa informação especificamente sobre os proprietários de consoles Xbox, pois isso torna algo implícito.

O Xbox Cloud é uma ótima opção para quem tem Xbox One.

Embora o Xbox One tenha tido um lançamento desastroso, ou talvez por causa disso, a Microsoft fez tudo o que estava ao seu alcance para redimir o console da melhor maneira possível.

Se você está envolvido na guerra dos consoles, provavelmente só consegue enxergar isso como uma derrota para o Xbox. Mas se você teve um Xbox One, e especialmente um Xbox One X, sabe das pequenas vitórias que a Microsoft conquistou para seus fãs.

Uma dessas conquistas foi o streaming de jogos na nuvem do Xbox. Pode parecer desnecessário transmitir seus jogos do console para a nuvem. Na época, o streaming de jogos na nuvem também carregava um estigma negativo, antes de ser superado pela tecnologia blockchain e, mais recentemente, pelos modelos de inteligência artificial.

Se você não fez o upgrade para um Xbox Series X ou S, pode ser difícil conseguir um agora. Mas o streaming de jogos na nuvem teria atendido às suas necessidades durante todo esse tempo.

Os jogadores de Xbox também estão mudando seus comportamentos.

Spencer também revelou que os jogadores que possuem consoles Xbox também passam algum tempo jogando em outros dispositivos através da nuvem. Isso provavelmente explica o número de jogadores que utilizam o serviço de jogos em nuvem do Xbox em celulares, tablets e até mesmo smart TVs.

Embora o Xbox seja um mercado menor que o PlayStation, a Microsoft está demonstrando grande habilidade em fazer com que seus jogadores joguem e gastem dinheiro de diversas maneiras. Nesse sentido, a Microsoft está à frente de seus concorrentes e se consolidando como uma gigante adormecida.

The Witcher 4 confirmado como ausente durante o The Game Awards 2025.

 

Se você estava contando com a CD Projekt Red para divulgar mais materiais de marketing sobre seu próximo grande lançamento, vamos acabar com essa ilusão. Acontece que os desenvolvedores não estão prontos para compartilhar nenhuma novidade sobre o tão aguardado The Witcher 4. O RPG que tantos fãs esperam desde o final de The Witcher 3: Wild Hunt está em desenvolvimento e já foi apresentado ao mundo.

Mas se você estava esperando que outro trailer fosse lançado para este jogo durante o The Game Awards 2025, isso não vai acontecer. Acontece que, mesmo tendo recebido uma indicação a um prêmio este ano, o estúdio ainda não está pronto para outra apresentação. Isso não é muito surpreendente, já que os desenvolvedores provavelmente repensaram seus planos de marketing para o jogo após o fracasso colossal do lançamento de Cyberpunk 2077 .

The Witcher 4 não terá outra exibição em 2025.

O co-CEO da CD Projekt Red, Michal Norwakowski, confirmou recentemente ao X que a empresa não apresentará nenhuma novidade no The Game Awards deste ano. Essa declaração também serviu para arrefecer algumas expectativas, visto que The Witcher 4 recebeu uma indicação como um dos jogos mais aguardados em desenvolvimento. Dito isso, o jogo terá dificuldades para levar o prêmio, já que concorre com o aguardado Grand Theft Auto VI, da Rockstar Games .

Como vocês devem se lembrar, foi no ano passado que recebemos o primeiro trailer de anúncio de The Witcher 4. Ele foi apresentado durante o The Game Awards e revelou que a história continuaria sem Geralt de Rivia como protagonista. Em vez disso, o foco está se voltando para Ciri, mas além disso, não sabemos exatamente o que acontecerá na trama. Teremos que esperar para ver o que os desenvolvedores estão preparando para nós, algo que pode ser revelado com mais detalhes em algum momento de 2026.

Infelizmente, também não temos uma data de lançamento para The Witcher 4. No entanto, como mencionado, os desenvolvedores provavelmente estão preferindo ser cautelosos em vez de vivenciar outro fiasco de lançamento como Cyberpunk 2077. Embora esse RPG tenha conseguido dar a volta por cima, o jogo era muito aguardado, com o marketing começando bem antes de estar pronto para chegar ao mercado.

Resident Evil Survival Unit já foi jogado por mais de 2 milhões de jogadores.

 Resident Evil é uma franquia gigantesca da Capcom e um pilar do gênero survival horror. Com décadas de lançamentos, há uma grande variedade de jogos para você se divertir. Além da série principal, existem jogos derivados que podem despertar seu interesse. Um desses jogos, Resident Evil Survival Unit , foi lançado no início deste mês. O que torna este jogo um pouco diferente é que ele é um título gratuito para dispositivos móveis, disponível tanto para iOS quanto para Android.

Para aqueles que têm jogado, este jogo é parte da razão pela qual ele atingiu um novo marco. Graças ao Eurogamer , ficamos sabendo que o título alcançou uma nova marca que, esperamos, manterá alguns jogadores entretidos até o próximo grande lançamento. Claro, teremos que esperar para ver se os desenvolvedores conseguirão reter os jogadores que começaram a jogar este mês.

Resident Evil Survival Unit atinge 2 milhões de downloads

Isso mesmo, pouco mais de uma semana após o lançamento, Resident Evil Survival Unit ultrapassou a marca de 2 milhões de downloads. É uma conquista impressionante, mas o grande desafio agora é manter os jogadores engajados a longo prazo. Este jogo de estratégia e sobrevivência coloca os jogadores no papel de um misterioso protagonista que acorda em um hospital abandonado em Raccoon City.

Descobriu-se que os jogadores são apenas cobaias da Umbrella Corporation. Agora, para desvendar os mistérios, eles enfrentarão uma batalha árdua, lutando contra os infectados e resolvendo enigmas. Mas não estarão sozinhos, pois encontrarão diversos personagens conhecidos dos jogos anteriores de Resident Evil para ajudar.

Para celebrar este marco, há um novo código promocional que os jogadores já podem resgatar. Basta inserir o código “ 2M SURVIVORS ” e, com ele, você receberá uma Pistola Sinalizadora Avançada, uma Pistola Sinalizadora Especial, Comida, Madeira, Ferro, Óleo e Gemas. Isso certamente lhe ajudará em sua jornada pelo jogo.

Entretanto, sabemos que em fevereiro teremos o próximo grande lançamento da franquia Resident Evil . Resident Evil Requiem leva os jogadores de volta ao início de tudo, em Raccoon City, trinta anos após sua destruição.

Fãs de GTA 6 discutem seus sentimentos sobre o protagonista principal.

 

Uma das coisas mais importantes que a maioria dos videogames precisa fazer é criar um protagonista, ou protagonistas, que identifiquem o jogador. Sim, nem todos os jogos, como os simuladores de esporte, precisam lidar com isso, mas muitos outros gêneros precisam. Os protagonistas são importantes porque são a "lente" através da qual o jogo e a jogabilidade são percebidos. No caso de GTA 6 , a equipe da Rockstar Games decidiu criar o primeiro par de protagonistas masculino e feminino, Jason e Lucia, e muitos estão curiosos para ver como a história se desenrolará para ambos.

No Reddit, uma pessoa fez a pergunta sincera sobre o que as pessoas achavam de Jason, com base em como ele mudou visualmente nos trailers que vimos até agora:

“Pessoalmente, fico feliz que ele pelo menos pareça melhor no trailer 2.”

No primeiro trailer, ele parecia um pouco estranho, na minha opinião.

E nos vazamentos (que, claro, nós deveríamos ter visto), ele parece magro demais.

Adoro o fato de ele parecer um protagonista de verdade e não o Jesse Pickman de Breaking Bad.”

Ele não está errado. Tanto Jason quanto Lucia tiveram uma melhora significativa do primeiro para o segundo trailer, e o segundo não hesitou em mostrar que Jason estava bem musculoso, sem dúvida em parte devido à sua experiência militar, confirmada pela Rockstar. De fato, muitos comentários no tópico do Reddit foram sobre sua beleza e físico:

“Tipo o Ryan Gosling do filme ‘O Lugar Onde Tudo Termina’”.

"Ele é um cara alto, bonito, musculoso e descolado que não hesitará em dar uma surra em alguém que estiver enrolando. Basicamente, ele é tudo o que eu não sou, e é por isso que ele é o personagem perfeito para GTA . Estou super empolgado."

“Eu estava confuso e me apaixonei.”

"Ele me parece muito legal, mal posso esperar para jogar com ele quando o jogo for lançado."

Então, sim, as pessoas claramente se identificam com ele... e, com base em alguns dos OUTROS comentários que vimos... algumas se identificam com ele até demais... só dizendo.

De qualquer forma, é bom que as pessoas estejam gostando da aparência dele e do pouco que sabemos sobre sua personalidade, mesmo sem termos o quadro completo. GTA 6 ainda não revelou completamente sua campanha, além dos acontecimentos básicos envolvendo Jason e Lucia. Os trailers sugeriram uma "história de confiança" entre os dois e como eles precisam trabalhar juntos para escapar dos problemas em que se meteram , e muitos estão ansiosos para ver como isso se desenrolará.

Qual será o destino do GTA Online após o lançamento do GTA 6?

 

Existem muitos motivos pelos quais GTA 6 demorou tanto para ser lançado. Sim, os atrasos foram "devastadores" para muitos, mas esse não é o único motivo. Dado o histórico, seria de se esperar que a equipe da Rockstar Games começasse a trabalhar no próximo título, ou pelo menos em um spin-off, assim que o conteúdo principal e os DLCs do jogo anterior estivessem prontos. No caso do quinto jogo, porém, a chegada do GTA Online mudou tudo. Isso permitiu que os jogadores mergulhassem em um vasto mundo online e aceitassem todos os tipos de trabalhos, missões e assim por diante para criar seus próprios impérios criminosos, e rendeu MUITO dinheiro para a Rockstar. Sério, eles se deram muito bem.

Sendo assim, é compreensível que em plataformas como o Reddit , muitos estejam se perguntando o que acontecerá com o GTA Online quando o próximo título for lançado oficialmente:

Com o lançamento do novo título no próximo ano, o que você acha que acontecerá com seu progresso no GTA 5 Online ? Você espera que tudo o que você construiu seja transferido, ou prefere que todos comecem do zero? E quando esses servidores estiverem funcionando, você acha que eles manterão os servidores do título anterior também? Dados os custos exorbitantes, não acho que eles possam — ou queiram — usar os recursos para manter os dois rodando simultaneamente.

É uma pergunta pertinente, e uma que a Rockstar Games ainda não abordou. Acredita-se, com base no que aconteceu antes, que o próximo título terá um modo online completamente novo para os jogadores explorarem, com novos mapas, missões, opções de personalização, gráficos aprimorados, etc. Mas isso significa que o modo online original será desativado?

"Um novo começo para todos. O GTA Online ainda terá uma base enorme de jogadores para assaltos e RPG, além de pessoas que preferem a mecânica do jogo. O GTA 6 Online também terá RPG e assaltos, mas com certeza será diferente."

Essa é uma suposição comum entre os fãs. A Rockstar seria imprudente, a princípio, em remover o modo online original, já que nem todos terão acesso ao novo jogo no lançamento. Manter mundos online simultâneos e massivos pode ser difícil, mas provavelmente eles conseguirão.

Por outro lado, há quem acredite que o jogo permanecerá online inicialmente, mas que perderá suporte gradualmente ao longo do tempo, permitindo que o foco se concentre no novo modo online. Isso também é justo e já vimos acontecer com outras franquias no passado. Resta-nos aguardar para ver o que acontece.

Nano Banana Pro: 5 provas de que a nova IA do Google atingiu outro patamar na criação com IA

 Nano Banana Pro

O Google anunciou o Nano Banana Pro, seu modelo de geração de imagem mais sofisticado até hoje. Construído sobre a arquitetura Gemini 3 Pro. O lançamento marca uma mudança clara de estratégia: em vez de competir apenas com a criatividade abstrata do Midjourney, o Google quer ocupar o espaço de ferramenta de produção confiável dentro de agências e estúdios, e auxílio direto no cotidiano de pessoas mundo afora.

 

 

Nano Banana Pro

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A nova IA ataca diretamente as falhas que impediam o uso comercial em larga escala de imagens sintéticas: a incapacidade de gerar texto coerente, a falta de precisão geométrica e a desconexão com softwares de edição padrão da indústria. O Nano Banana Pro promete ser um motor de renderização que entende física e tipografia, e agora com integração direta ao ecossistema Adobe.

O modelo oferece suporte nativo a resoluções 2K e 4K e permite a fusão de até 14 imagens de referência mantendo a consistência visual — um recurso crítico para manter a identidade de marca em campanhas. Veja abaixo 5 exemplos que comprovam a evolução desse novo modelo.

Geração de Imagens Cinematográficas Impressionantes

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O Nano Banana Pro introduz controle técnico sobre a composição de cena que vai além da aleatoriedade típica de geradores de imagem. O modelo compreende física de câmera e consegue executar comandos específicos de enquadramento fotográfico. Solicitações como plongéecontre-plongéeover-the-shoulder ou simulações de lentes grande-angular (ex: 14mm) resultam em distorções óticas e perspectivas corretas.

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Isso significa que diretores de arte e cinematografistas podem usá-lo para criar storyboards e pré-visualizações com referências técnicas válidas, não apenas conceituais. O sistema permite ajustar ângulos de câmera, modificar a profundidade de campo (bokeh) e transformar a iluminação de uma cena (como converter dia em noite) mantendo a consistência dos elementos.

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Com suporte a resoluções 2K e 4K e múltiplas proporções de aspecto, as imagens geradas têm qualidade suficiente para uso em produção audiovisual profissional.

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Transferência de Estilo com Consistência

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A função de Style Transfer recebeu um upgrade de consistência temporal e estrutural. O modelo consegue converter inputs 2D (como animes ou esquemas) em renderizações fotorrealistas (live-action) mantendo a anatomia e a iluminação coerentes. Isso é vital para a indústria de games e cinema, permitindo testar direções de arte radicalmente diferentes sobre um mesmo concept base sem perder a identidade original do personagem ou cenário.

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Precisão na Geração de Texto

O Nano Banana Pro melhorou consideravelmente a capacidade de renderização textos. O modelo agora é capaz de renderizar blocos de texto longos, logotipos e chamadas promocionais com espaçamento correto e integração realista à superfície dos objetos (ex: texto curvado em uma lata ou bordado em tecido). Essa melhoria também fica evidente quando é solicitado uma cena com múltiplos textos na mesma imagem, um teste exigente que faz com que muitos modelos de IA cometam erros.

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Graças a esse refinamento na capacidade de lidar com textos, o Nano Banan Pro produz infográficos, HQs e outros conteúdos de forma ainda mais impressionantes.

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Restauração e upscaling 

O modelo aplica inferência contextual para restauração de imagens. Em fotos antigas ou danificadas, ele não apenas remove ruído, mas reconstrói texturas de pele e tecido baseando-se em contexto histórico e físico. Além disso, o upscaling para 4K adiciona detalhes de alta frequência (como poros e fibras) que não existiam no arquivo original, tornando imagens de baixa resolução utilizáveis em print de grande formato.

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Potencial para campanhas publicitárias

Para o mercado publicitário, o Nano Banana Pro ataca um problema crônico das IAs generativas: a consistência do produto. Enquanto o Midjourney consolidou-se como a preferência de muitos diretores de arte pela sua estética apurada, ele frequentemente exige um esforço considerável para manter a fidelidade exata de um objeto ao variar os cenários.

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O modelo do Google demonstra capacidade técnica para renderizar o mesmo produto — mantendo geometria, rótulos e texturas inalterados — em múltiplos ambientes, da praia ao escritório corporativo. Essa precisão na segmentação de contextos sem “alucinações” oferece uma alternativa técnica robusta para campanhas de escala industrial, o que pode levar agências a reconsiderarem seus fluxos de trabalho atuais em favor da solução do Google.

Como acessar o Nano Banana Pro?

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O modelo já está disponível para todos através do aplicativo Gemini (Android/iOS) e na versão web. Para usar, basta selecionar a opção “Criar imagem” e escolher o modelo “Raciocínio”, para ativar o Gemini 3 Pro. O uso é gratuito, mas funciona via sistema de cotas diárias: ao atingir o limite, o Google reverte automaticamente para a versão padrão (menos potente).

Para quem precisa de uso profissional contínuo, o acesso ilimitado está disponível nos planos de assinatura do Google One. A opção mais acessível é o novo plano Google AI Plus, que custa R$ 24,99/mês (com promoção de lançamento a R$ 12,50 nos primeiros 6 meses) e inclui 200GB de armazenamento. Já o plano Google AI Premium, que oferece 2TB e integração total com o Workspace, sai por R$ 96,99/mês. Desenvolvedores e empresas também podem acessar a API através do Google AI Studio e Vertex AI.

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